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4月3日,在全球移动游戏大会,来自全球的移动游戏开发商、发行商、服务商等汇聚一地,2018年中国游戏开发者最该关注哪些潜力市场?怎样吸引更多的客户?游戏变现哪里最“有戏”?


Google中国大客户部游戏行业副总裁邓辉、Google大中华区战略合作总经理香允豪在会上分享了海外市场的重要数据,为开拓海外市场带来了Google的创见。

Google中国大客户部游戏行业副总裁邓辉在全球移动游戏大会现场

 

全球市场持续火爆  开发者淘金正当时

移动游戏依然是全球占比最大、增速最快的游戏细分领域:数据显示,130万游戏应用商店在架,商店每日推出750款新游戏。

对中国开发者而言,海外市场增长空间巨大,非常有吸引力,因此出海的脚步越走越快。已经有不少公司取得了好成绩:2017年Google Play中国开发者海外收入增速超50%;在游戏市场发达的北美、欧洲、日本、韩国等游戏市场排名中,中国游戏开发者均名列前茅。


   

中国游戏开发者在世界各个游戏市场表现优秀

 

那么,现在如果中国移动游戏要出海,应该重点关注哪些地区呢?Google结合数据,给游戏者提供了一些建议:

 

美国、日本、韩国、欧美等发达国家游戏市场,游戏市场应用内购买(IAP)增长率较为平稳。但沙特和印尼市场,是目前发展速度最快的新兴市场。发达国家市场虽然规模大,但竞争也大。而新兴市场,反而是中国游戏应用的沃土。

 

 

此外,离我们比较近的台湾和东南亚市场,尽管目前已有大量中国游戏厂商进驻,却远远未达到市场饱和状态,依然值得游戏开发者开拓。

 

打开海外市场  UAC帮你轻松获客

 

市场大,行业竞争也随之加剧,如何在上百万款游戏中脱颖而出,如何利用海量数据信号找到目标玩家,这成为了制胜海外市场的关键,目前最受关注的人工智能和机器学习技术恰恰可以应对这一挑战。

 

Google中国大客户部游戏行业副总裁邓辉,在GMGC大会上向广大游戏开发者介绍了通用应用广告系列(UAC),以及如何把UAC和机器学习相结合。 简单来说,利用机器学习强大的分析和计算能力,找到高价值客户,并用他们喜欢的方式进行营销。

 

UAC和机器学习相结合,实现移动应用的超高量下载。

例如,荣获2017最佳 ARPG 类手游称号的“游族狂暴之翼”,与Google合作研发了定制化的系统。游族与Google共同研发了一套机器学习系统来预测玩家付费转化率,再将这个系统与UAC连接,在这个预测模型的指导下投放广告,降低了营销花费,吸引了更多高价值用户,投资回报率更是提高了2.4倍。

 

通过Google广告,客户在全球游戏市场上获得了超过100亿次的应用下载,而在UAC推出之后,下载量更是达到了去年同期的两倍。

 

Google帮助用户打出变现组合拳

 

有了UAC为游戏带来大量的高价值用户,接下来的问题就是如何变现?游戏内购买和广告收入,是移动游戏两部分收入来源。现在有54%的游戏选择了广告和游戏内购买齐头并进。

 

现在,我们很多游戏开发者面对的挑战是:单一模式变现能力不足;但是如果采用传统的混合模式,普通游戏开发商因为预算、技术能力等限制,又hold得不住,急需合作伙伴的支持。

 

面对这个挑战,Google大中华区战略合作总经理香允豪在大会上表示,Google能提供三个方面支持,帮助他们更好地出海赚钱。

 

将广告与应用内购买完美结合

通过Google Firebase预测工具,能够精准预测出哪些是高价值用户,根据喜好向他们投放合适的广告和游戏内购买推荐。

Rockbie Games不同组的用户会看到不同的商城界面

 

比如Rockbite Games 借助Firebase预测工具,根据用户购买行为的喜好,将用户分成了非常有针对性的小组,不同组的用户看到的游戏内商城界面是不同的,由此,游戏的收益增长了24%。

 

玩家体验第一  创造优质的广告体验

Google 在不影响甚至增加游戏体验的前提下,推出了激励型广告投放,有各种激励型广告,都非常注重用户体验。比如下图这种可试玩广告,玩家在不仅是看广告,还是玩游戏。

 

 

又比如nosixfive :根据玩家在游戏中的表现制定奖励,得分越高,观看广告所获得奖励越大。

2017年3月,激励广告的展示量增长了9倍。

 

公开竞价解决所有问题

游戏开发者为了广告收益,往往要整合管理大量SDK,而干扰游戏体验的一大元凶,就是冗余的软件开发包!它们让游戏的用户体验变差,最后用户流失,也实现不了广告收益最大化。

 

Google的公开竞价解决了所有的问题,通过唯一SDK的接入实现统一竞价。你再也不用管理各种不同的SDK,你的开发成本也能降低。游戏开发者只需要将注意力放在让游戏变得更好上就行了,别的交给Google,有效提高你的广告收益!

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